Dotes de Creación de Objetos

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Dotes de Creación de Objetos

Mensaje por Sieg el Miér 16 Abr - 16:37:54

CREAR PORTAL

Prerrequisito: Fabricar objeto maravilloso.

Beneficio: puedes crear cualquier portal cuyos prerrequisitos cumplas. Fabricar un portal lleva un día por cada 1000 pode su precio base. Para fabricar un portal, debes gastar 1/25 de su precio base en PX y emplear materias primas por valor de la mitad de su precio base.
Algunos portales tienen un coste adicional en componentes materiales o PX, tal y como se indica en su descripción. Tales costes deben añadirse a los derivados del precio base del portal.

ELABORAR POCIÓN

Prerrequisito: nivel de lanzador 3 o superior.

Beneficio: puedes crear una poción portadora de cualquier conjuro de nivel 3 o inferior que conozcas y que tenga como objetivo a una o varias criaturas. Elaborar una poción requiere un día de trabajo y tú determinas el nivel del lanzador. El precio base de una poción es su nivel de conjuro x su nivel de lanzador x 50 po. Para elaborar una poción debes gastar tanto PX como 1/25 de su precio base y emplear materias primas por valor de la mitad del precio base.
Al crear una poción debes tomar aquellas decisiones que tomarías al lanzar el conjuro. La criatura que beba la poción será el objetivo del sortilegio.
Toda poción que requiere el uso de un componente material caro o un coste en PX conllevará un coste adicional acorde con la inversión. Al crear un objeto mágico de ese tipo deberás emplear el componente material o pagar los PX, además de correr con los costes derivados del precio base.

EXPERTO EN PORTALES

Prerrequisitos: Fabricar objeto maravilloso.

Beneficio: cuando construyas un portal, pagas sólo el 50% del coste normal para crear el dispositivo. Este beneficio no se apila con el proporcionado por la dote Artesano Mágico.

Además, sabes cómo pasar sin riesgo a través de portales peligrosos. Con una acción estándar puedes estabilizar temporalmente un portal defectuoso. Realiza una prueba de Conocimiento de conjuros y suma el resultado de la prueba a la tirada d% para el funcionamiento defectuoso de los portales. El portal permanece estable durante 1 minuto, y puedes volver a intentar la estabilización tantas veces como quieras.

FABRICAR ARMAS Y ARMADURAS MÁGICAS

Prerrequisito: nivel de lanzador 5.

Beneficio: puedes crear cualquier arma, armadura o escudo mágico cuyos prerrequisitos cumplas. Mejorar uno de estos objetos requiere un día de trabajo por cada 1000 po del precio de sus atributos mágicos. Para mejorar un escudo, arma o armadura, debes gastar tantos PX como 1/25 del precio total de sus atributos y emplear materias primas por valor de la mitad de su precio total.
El arma, armadura o escudo a mejorar deberá ser de gran calidad y tendrás que conseguirlo tú. Su precio no va incluido en el coste dado.
También puedes arreglar escudos, armas y armaduras mágicos estropeados, pero sólo si son de un tipo que puedas crear. Hacerlo te costará la mitad de PX, materiales y tiempo que te costaría haberlos creado directamente.

FABRICAR BASTÓN

Prerrequisito: nivel de lanzador 12.

Beneficio: puedes crear bastones cuyos prerrequisitos cumplas. Fabricar un bastón requiere un día de trabajo por cada 1000 po de su precio base; para hacerlo, debes invertir tantos PX como 1/25 del precio base y materias primas por valor de la mitad del precio base. Un bastón recién creado dispone de 50 cargas.
Algunos bastones conllevan un precio adicional tal y como se indica en sus descripciones. Este coste deberá añadirse al que se obtenga a partir del precio base del bastón.

FABRICAR CETRO

Prerrequisito: nivel de lanzador 9.

Beneficio: puedes crear cualquier cetro cuyos prerrequisitos cumplas. Fabricar un cetro requiere un día de trabajo por cada 1000 po de su precio base. Para conseguirlo, debes gastar tantos PX como 1/25 del precio base y emplear materias primas por valor de la mitad del precio base.
Algunos cetros conllevan un precio adicional tal y como se indica en sus descripciones. Este coste deberá añadirse al que se obtenga a partir del precio base del cetro.

FABRICAR OBJETO MARAVILLOSO

Prerrequisito: nivel de lanzador 3.

Beneficio: puedes crear cualquier objeto maravilloso cuyos prerrequisitos cumplas. Encantar uno de estos objetos requerirá un día de trabajo por cada 1000 po de su precio. Para encantar un objeto mágico diverso, debes gastar tantos PX como 1/25 de su precio y emplear materias primas por valor de la mitad de su precio total.
También puedes arreglas los objetos maravillosos que estén estropeados, pero sólo si son de un tipo que puedas crear. Hacerlo te costará la mitad de PX, materiales y tiempo que te costaría haberlos creado directamente.
Algunos objetos maravillosos conllevan un precio adicional tal y como se indica en sus descripciones. Este coste deberá añadirse al que se obtenga a partir del precio base del objeto.

FABRICAR VARITA

Prerrequisitos: nivel de lanzador 5.

Beneficio: puedes crear una varita portadora de cualquier conjuro de nivel 4 o inferior que conozcas. Fabricar una varita requiere un día de trabajo por cada 100 po de su precio base. El precio base de una varita es su nivel de conjuro x su nivel de lanzador x 750 po. Para fabricar una varita, debes gastar tantos PX como 1/25 de su precio base y emplear materias primas por valor de la mitad del precio base. Una varita recién creada dispone de 50 cargas.
Toda varita que contenga un conjuro con un componente material caro o un coste en PX conllevará un coste adicional acorde con la inversión. Además del coste derivado del precio base, deberás emplear 50 veces los componentes materiales o pagar 50 veces el coste en PX.

FORJAR ANILLO

Prerrequisito: nivel de lanzador 12.

Beneficio: puedes crear cualquier anillo cuyos prerrequisitos cumplas. Forjar un anillo requiere un día de trabajo por cada 1000 po de su precio base. Para realizar la forja debes gastar tantos PX como 1/25 del precio base y emplear materias primas por valor de la mitad del precio base. También podrás arreglar los anillos que estén estropeados, pero sólo si son de un tipo que puedas crear. Hacerlo te costará la mitad de PX, materiales y tiempo que te costaría haberlos creado directamente.
Algunos objetos mágicos exigen que se realicen gastos adicionales, tanto en componentes materiales como en inversión de PX, tal y como se indica en sus respectivas descripciones. Debes pagar tal coste tanto al crear un anillo como cuando arregles uno estropeado.

INSCRIBIR ROLLO DE PERGAMINO

Prerrequisitos: nivel de lanzador 1.

Beneficio: puedes crear un rollo de pergamino con cualquier conjuro que conozcas. Inscribir un rollo de pergamino requiere un día de trabajo por cada 1000 po de su precio base. El precio base de un rollo de pergamino es su nivel de conjuro multiplicado x 25 po Para inscribir uno de estos objetos, debes gastar tantos PX como 1/25 de su precio base y emplear materias primas por valor de la mitad del precio base.
Todo rollo de pergamino que requiera el uso de un componente material caro o un coste en PX conllevará un coste adicional acorde con las inversiones. Al crear un objeto mágico de ese tipo deberás emplear el componente material o pagar los PX, además de correr con los costes derivados del precio base.

INSCRIBIR RUNA

Prerrequisitos: Int 13, habilidad de Artesanía apropiada, lanzador de conjuros divinos de nivel 3.

Beneficio: Puedes lanzar cualquier conjuro divino al que tengas acceso como una runa. Para ello debes haber preparado el sortilegio que va a ser inscrito y debes proporcionar cualquier componente material o foco que éste requiera. Si lanzar el conjuro reducirá tu total de PX, debes pagar este coste al comenzar la runa, además del coste de PX que tiene la runa por sí misma. Del mismo modo, los componentes materiales resultan consumidos al comenzar la escritura, aunque los focos no.
Un único objeto de tamaño Mediano o menor sólo puede contener una runa. Un objeto mayor puede albergar una runa por cada 7,5 metros cuadrados de superficie que tenga. Las runas no pueden ser situadas sobre criaturas, aunque pueden ser inscritas en el equipo que lleve una criatura.
La runa tiene un precio igual a su nivel de conjuro x nivel de lanzador x 50 po. Debes gastar 1/25 de este precio en PX y utilizar materias primas por un valor de la mitad del precio para inscribir la runa.

MAGIA DE TATUAJE

Prerrequisitos: Artesanía (caligrafía) o Artesanía (pintar), nivel de lanzador 3.

Beneficio: puedes crear tatuajes mágicos de un solo uso. Puedes crear un tatuaje de cualquier conjuro de nivel 3 o inferior que conozcas y debe estar dirigido a una criatura o criaturas. Crear un tatuaje lleva 1 hora, y debe ser pintado en una criatura corpórea. Cuando creas un tatuaje decides el nivel de lanzador, que debe ser suficiente para lanzar el conjuro en cuestión y no puede ser mayor que su nivel. El precio base de un tatuaje es su nivel de conjuro x su nivel de lanzador x 50 po. Para crear un tatuaje básico debes gastar 1/25 de su precio base en PX y gastar materiales por valor de la mitad de su precio base.
Cuando creas un tatuaje, realizas cualquier elección que harías normalmente cuando lanzas el conjuro. El portador del tatuaje es el único que puede activarlo y es siempre el objetivo de conjuro. Activar el tatuaje requiere que la criatura lo toque con cualquiera de sus manos. Activar un tatuaje es una acción estándar que no provoca ataques de oportunidad.
Cualquier tatuaje que almacene un conjuro con componentes materiales con coste o que cueste PX tiene un coste importante. Además de los costes derivados de su precio base, debes gastar el componente material o pagar los PX cuando creas el tatuaje.
Normalmente un tatuaje mágico utiliza un espacio de objeto mágico en el cuerpo de la criatura. El tatuaje mágico siempre es el primer objeto que se lleva “puesto” en esa parte del cuerpo, anulando los efectos de los demás objetos. Un tatuaje se puede crear para que no utilice un espacio para objetos mágicos, pero entonces su precio base es el doble de su valor normal.
Un tatuaje mágico puede ser borrado con un conjuro de borrar como si fuese una escritura mágica. Fallar al borrar como si fuese una escritura mágica. Fallar al borrar un tatuaje no lo activa. Cuando el tatuaje mágico es activado, el esquema de tinta o el dibujo se borra de la piel del portador.

Sieg
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